Frank Maniquant
Champion du monde 2001,
Vice-champion du monde 1993, 1995, 1996, 2004
Champion du monde en parties rapides 2009,
Champion du monde par paires 1996, 1998, 1999, 2003
Champion de France 1991, 2001, 2010, 2011,
Vice-champion de France 1993, 1995, 1996, 2012
Champion de France par paires, 1993 et 2000
Franck Maniquant a initié les membres du club à sa méthode. Un moment intense et bénéfique pour chacun qui a commencé à acquérir les techniques et réflexes à adopter pour progresser, avec comme première régle de jouer, jouer et encore jouer.
Ceux qui n'ont pu participer à cette session peuvent se procurer La Méthode Maniquant aux Editions Larousse pour 19.90 euros prix Fnac.
Se familiariser avec le duplicate
Le Scrabble duplicate est une variante du jeu de Scrabble qui consiste à jouer une partie seul en tentant à chaque coup de faire le meilleur score possible, selon les lettres sur le chevalet et la configuration de la grille. Le duplicate est la variante la plus répandue en français dans les clubs et en compétition, avec plus de 15 000 licenciés en France et plus de 20 000 licenciés au monde. Elle est aussi pratiquée en roumain et en néerlandais m ais est de loin plus populaire en français qu'en toutes les autres langues.
Historique
Jusque dans les années 1970, le Scrabble se pratique uniquement selon la formule dite classique, c'est-à-dire à 2, 3 ou 4 joueurs qui piochent leurs lettres dans le même sac et jouent sur la même grille, à tour de rôle. Cette formule laisse une certaine part à la chance, chaque joueur ayant des lettres différentes et jouant sur une configuration de grille différente puisqu'elle évolue au fil des mots posés par chaque joueur.
En 1971, un avocat bruxellois nommé Hippolyte Wouters invente la formule duplicate, censée éliminer le facteur chance. Il s'inspire pour cela du bridge, jeu de cartes dans lequel existe déjà une formule nommée duplicate, mot d'origine anglaise, signifiant faire une copie à l'identique, qui permet d'atténuer fortement le facteur chance en distribuant les mêmes donnes de cartes aux quatre joueurs de toutes les tables.
L'invention de cette méthode de jeu permet rapidement la mise en place de compétitions rassemblant un nombre illimité de personnes. Les débuts sont modestes, ainsi le 1er Championnat du monde francophone en 1972 rassemble à peine 10 joueurs.
En 2007, le 36e Championnat du Monde a rassemblé plusieurs centaines de joueurs, et chaque année les festivals fédéraux français accueillent chacun plus de 1 000 joueurs. Dans une partie de Scrabble duplicate, chaque joueur possède son propre jeu de Scrabble et toutes les lettres sont disposées faces visibles. Un arbitre tire 7 lettres dans le sac, les annonce, et tous les joueurs tirent ces 7 mêmes lettres. Chacun réfléchit trois minutes, en essayant de trouver le mot qui permet d'obtenir le score maximal. À la fin du temps de réflexion, chaque joueur inscrit la solution qu'il a trouvée et son nombre de points sur un bulletin. La meilleure solution (en général donnée par un ordinateur) est retenue et placée par tous les joueurs sur leur grille. En cas d'égalité entre deux solutions, l'arbitre qui gère la partie choisit « celle qui ouvre la grille le plus ». L'arbitre tire de nouvelles lettres pour compléter le reliquat à sept lettres et la partie continue selon le même principe jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des voyelles ou que des consonnes à tirer.
Règles
On utilise un plateau de Scrabble standard et les 102 lettres standard.
Le premier mot passe par l'étoile centrale, et compte double. Les mots acceptés sont les mêmes : 2 à 15 lettres, conjugaisons autorisées, pas de noms propres,pas de mots composés.
Il y a néanmoins quelques particularités, selon le règlement officiel de la Fédération internationale de Scrabble francophone : durant les 15 premiers coups, chaque tirage doit contenir au moins 2 voyelles et au moins 2 consonnes, ce qui évite d'avoir des tirages trop déséquilibrés.
Le Y et les jokers peuvent être indifféremment considérés comme voyelle ou consonne, à la guise de la personne qui pioche les lettres. Dans le cas où cette contrainte n'est pas respectée, il y a rejet, c'est-à-dire que les 7 lettres sont replacées dans le sac, puis le sac est mélangé et 7 nouvelles lettres sont piochées.
À compter du 16e coup, chaque tirage doit contenir au moins 1 voyelle et 1 consonne. Dans le cas contraire, il y a rejet. La partie est terminée lorsqu’il ne reste plus qu'une lettre, ou seulement des consonnes, ou seulement des voyelles.